Loot Capsules จุดอ่อนสำคัญของ Borderlands 4 ในมุมมอง Kotaku

System Automation
Loot Capsules จุดอ่อนสำคัญของ Borderlands 4 ในมุมมอง Kotaku

Borderlands 4 ยังคงเป็นหนึ่งในเกมแนว looter-shooter ที่ได้รับความสนใจสูงจากผู้เล่นทั่วโลก ด้วยเอกลักษณ์ด้านงานภาพแบบ cell-shaded การยิงที่รวดเร็ว และอาวุธนับล้านชิ้นให้สะสม อย่างไรก็ตาม บทความวิจารณ์ล่าสุดจาก Kotaku ชี้ให้เห็นว่า แม้ตัวเกมจะมีความสนุกในหลายมิติ แต่ระบบ Loot Capsules หรือแคปซูลสุ่มไอเทม กลับกลายเป็นจุดอ่อนสำคัญที่ลดทอนประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ

ผู้เขียนของ Kotaku ระบุว่า ตนเองยังคงเล่น Borderlands 4 อย่างต่อเนื่อง แม้จะพบปัญหาด้าน performance issues, bugs และมุกตลกที่ซ้ำซาก โดยเฉพาะตัวละคร Claptrap ที่ยังคงใช้บทพูดแนวเดิม แต่สิ่งที่สร้างความหงุดหงิดมากที่สุดกลับเป็นระบบ Loot Capsules ซึ่งถูกออกแบบมาให้เป็นแกนหลักของการได้มาซึ่งอุปกรณ์และอาวุธใหม่

Loot Capsules ใน Borderlands 4 ทำหน้าที่คล้าย loot box แบบดั้งเดิม แต่ถูกปรับโฉมให้เป็นแคปซูลหรือ pods ที่ผู้เล่นต้องเปิดหลังจบภารกิจหรือกิจกรรมสำคัญ ปัญหาที่ Kotaku ชี้ให้เห็นคือ ไอเทมที่ได้จากแคปซูลเหล่านี้มักมีคุณภาพต่ำ ไม่สอดคล้องกับระดับเลเวลของตัวละคร และขาดความรู้สึกคุ้มค่ากับเวลาที่ลงทุนไป

ปัญหาการออกแบบระบบ Loot Capsules

จากมุมมองเชิงระบบ Loot Capsules ถูกออกแบบมาเพื่อลดการดรอปไอเทมแบบสุ่มเต็มหน้าจอเหมือนภาคก่อนหน้า แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับตรงกันข้าม ผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกว่าการเปิดแคปซูลไม่มีความตื่นเต้น เนื่องจากอัตราการได้ไอเทมระดับ Rare, Epic หรือ Legendary ต่ำเกินไป เมื่อเทียบกับความยากของภารกิจหรือเวลาที่ใช้

นอกจากนี้ ระบบยังขาดความโปร่งใสในเชิงตัวเลข เช่น drop rate ที่ชัดเจน หรือกลไก pity system ที่รับประกันไอเทมคุณภาพสูงหลังจากเปิดจำนวนหนึ่ง ซึ่งเป็นแนวทางที่เกมสมัยใหม่หลายเกมนำมาใช้เพื่อลดความรู้สึกสุ่มที่ไม่เป็นธรรม

ผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้เล่น

Borderlands เป็นซีรีส์ที่สร้างชื่อจากการล่าของและการปรับแต่งอาวุธอย่างลึกซึ้ง อาวุธแต่ละชิ้นมีค่าสถานะ เช่น damage, fire rate, elemental effect และ modifier เฉพาะตัว แต่เมื่อ Loot Capsules ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังนี้ได้ ผู้เล่นจึงรู้สึกว่าความก้าวหน้าของตัวละครชะลอตัว และแรงจูงใจในการเล่นซ้ำลดลง

ผู้เขียน Kotaku ระบุว่า แม้จะเล่น co-op กับภรรยาในโหมด split-screen และทำ playthrough ที่สองแล้ว แต่หลายครั้งกลับรู้สึกว่าไอเทมที่ได้ไม่ช่วยให้การเล่นสนุกขึ้น ต่างจากภาคก่อนที่การดรอปอาวุธใหม่แทบทุกครั้งสร้างความตื่นเต้นและอยากทดลองทันที

มุมมองผู้เชี่ยวชาญและแนวโน้มอุตสาหกรรม

นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมมองว่า ระบบ loot แบบสุ่มกำลังเผชิญแรงกดดันมากขึ้นจากผู้เล่น โดยเฉพาะในยุคที่เกมแข่งขันกันสูงและผู้เล่นมีทางเลือกมากมาย การออกแบบที่ไม่เคารพเวลาและความพยายามของผู้เล่นมักถูกวิจารณ์อย่างหนักบนโซเชียลมีเดียและเว็บไซต์รีวิว

ในกรณีของ Gearbox ผู้พัฒนา Borderlands 4 ผู้เชี่ยวชาญมองว่ายังมีโอกาสแก้ไขผ่าน patch หรือ live service update เช่น การปรับ drop rate, เพิ่มระบบเลือกไอเทม หรือเพิ่มกิจกรรมเฉพาะที่ให้รางวัลชัดเจน ซึ่งจะช่วยฟื้นความเชื่อมั่นของผู้เล่นได้

สรุป

แม้ Borderlands 4 จะยังคงมีจุดแข็งด้านการยิง การออกแบบโลก และการเล่นแบบ co-op ที่สนุก แต่บทวิจารณ์จาก Kotaku สะท้อนให้เห็นชัดเจนว่า Loot Capsules คือองค์ประกอบที่ยังไม่ตอบโจทย์ และกลายเป็นจุดอ่อนสำคัญของเกม หาก Gearbox สามารถปรับปรุงระบบนี้ให้สมดุลและคุ้มค่ามากขึ้น Borderlands 4 ก็มีศักยภาพที่จะกลับมาเป็นหนึ่งใน looter-shooter ที่โดดเด่นที่สุดในตลาดอีกครั้ง

ที่มา: Kotaku

บทความที่เกี่ยวข้อง